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Blood Burst 鎧と魔法防御を無視し狭い範囲にダメージを与えます Blood Burst ジェム 疲労 内部ID 693 2 200 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 10+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 1 1 30 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 5 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 1 防御無視 専用国家 ゲーム内説明文 The Blood Burst causes the victims blood to explode. Neither armor nor magic resistance can protect the targets. The spell demands large quantities of sacrificial blood and will exhaust even the most powerful of mages. 和訳 Blood Burstは、犠牲者の血を爆発させます。防具も魔法への抵抗力も、標的を守ることはできません。この呪文は大量の血の犠牲を必要とし、最も強力な魔術師でさえも疲れ果てます。 注記 戦闘中に1回で使えるGemは術者の魔法レベルと同じ数まで、という仕様のせいで実は血2が無いと使えない悲しい魔法。最低必要スキルを超える魔法レベルごとに疲労が軽減されるので、結果的には利用しやすくなってもいるのだが。 防御無視で抵抗も無視する小範囲攻撃ということで、性能自体はなかなかのもの。魔法レベルによる威力の上昇率は高くないものの、適度な射程と命中補正のおかげで使い勝手は悪くない。 火か風の魔法が使える国ならFireballなりThunder Strikeなりを使ったほうが経済的だが、それ以外の属性では早期に解禁される範囲攻撃は乏しいため、代役として活用する価値はあるだろう。 攻撃の形態上アンデッドとLifelessには無効化されるが、それ以外であれば確実なダメージを与えられる。わざわざSlaveを使う以上、狙いが逸れては勿体ないので敵をしっかり引きつけてから撃ちこみたいところ。 難点は高すぎる疲労コスト。解禁が早いわりに重歩兵さえ容易に即死させる範囲攻撃だからか、血2のスキルであっても1発で疲労が100に到達してしまう。血3でもまだ疲労コスト50となり、連発は難しい。 Slaveに余裕があればReinvigorationの併用で補えるが、厳しい場合も多いだろう。とくに序盤は雑兵ごときにSlaveを浪費するのも惜しいので、敵が高性能な重歩兵でラッシュを仕掛けてきた場合など、特定の場面で運用するのが一番か。 なお、射程を除けばLeechが上位互換となるため、解禁後はそちらに乗り換えると良いだろう。もっともLeechは研究レベル7なので、この魔法が活躍すべき期間は十分ある。 コメント 名前 コメント
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クリア後に開放される要素 難易度6クリア セーブデータのSTORY記録に★マークが付く。 ソーマの神機が黒から白へ変化。捕喰形態も白くなる。 一部のマップで見ることができる月とエイジスの外観が変化。 自室ターミナルのアーカイブに「GOD EATER」ダイジェストムービーが追加。 バーストで追加されたストーリーが開始。 ※追加ストーリーが進行すると同行可能なNPC(全員新型神機使い)が3人追加。 難易度10クリア 1000fcと購入可能な素材で最終段階の武器の色が変更可能に。(強化と同じ形式で行なう。) 同行可能なNPCに※リンドウ(復帰)追加。 高難度のチャレンジミッションに挑戦可能となる。チャレンジミッションを進めると、エンディングまでに同行不可になったNPCが復帰していく他、新しい装備も追加されていく。 NPCの詳細はこちらを参照。 アナグラ内のNPC配置がミッションに行くたびにランダム変化するようになる。(全5パターン)配置によっては新人区画の元自室に入ることができるときもある。 高難易度のDLミッションが受注可能になる。 シナリオ・設定考察など(ネタばれ注意) 難易度10クリア以降のネタばれも含むので、クリア前の方は閲覧しないでください。以降はクリアした人が閲覧することが前提なので、反転表示などで隠しません。・・・問題ありませんね? _ _ _ _ ソーマが死神扱いされてたのは何故か マーナガルム計画によって生み出された存在であるが故に普通の神機使いを超える身体能力を持つため、 同伴したメンバーが全員戦死するほどの激戦で一人生還する、という経験を作中以前にも何度もしていることから転じているとされる。 ギャラリーコレクションでも「不幸にも小隊のメンバーが彼を残して全滅」と記されている。 ソーマの異端性はコミック「the 2nd break」でも示されている。 シオをさらったのは何者か 「奪われた特異点」にてシオがさらわれるが、はっきりしているのはそれが支部長が意図したものであることだけで、詳細は不明。 仮説として提示できるのは以下の通り。 アルダノーヴァをリモコンか何かで操作した 「異変」のようにシオの特異点としての意識を活性化させてエイジスに誘導した 支部長子飼いの神機使いでの急襲 結局オオグルマはどうなったのか ゲーム本編においてはアーク計画が潰えた後は消息不明。 ノベルの「ノッキン・オン・ヘブンズドア」では彼の末路が示されているが、 電撃マオウに掲載された簡易年表にこの事件が組み込まれていたため、これが公式設定であることが確定した。 同様に「アリサ・イン・アンダーワールド」に記された彼の過去もまた公式設定となった。 アリサがリンドウの神機を持ったのに侵喰されなかったのは何故か 「襲撃を受けるアナグラ」で主人公はリンドウの神機を使い侵喰されるが、「リンドウの遺志(後編)」でのアリサは無事だった。 これは主人公がよりにもよって『整備中で捕喰本能剥き出しの神機』を『使用しようとした』からである。 通常状態の神機なら神経接続して使おうとさえしなければ、自分に適合しない神機でも侵喰は受けないと思われる。 (参照:ターミナル→データベース→その他→神機:4) レンに性別はあるのか レンについてはゲーム内では性別を特定することができないように表現されている。 ほとんどの台詞やボイスが中性的。 トップスは男性、ボトムスは女性のものになっている。 DLCの性別限定ミッションは両方に参加できる。 本編では「少年」となってはいるが、これは適当な表現がなかったので一応男女どちらでも使える「少年」にしたのではないか。 神機に性別があるわけもないので、性別はないか未分化と考えるのが妥当だろう。 時を経れば精神が男女のどちらかに偏っていったのかもしれない。 コメント レンってそんな服装だったの!?知らなかった・・・ - 名無しさん 2013-10-31 14 11 42 もう男とか女でなく「性別:レン」でいいんじゃね? - 名無しさん 2013-11-10 18 33 57 レン性別不明なのにダメージ受けたときの声が女の子すぎる - 名無しさん 2013-11-17 18 58 14 そもそも少年というのは性別を特定しない言葉でもあるので本編の記述はおかしくはない(青少年や少年法など) - 名無しさん 2013-11-21 02 42 59 他人が触れただけで侵食されるなら存在が危険すぎるしメンテすらままならないのではないか - 名無しさん 2013-11-21 04 17 05 レンは男の娘じゃないのかな? - 名無しさん 2013-12-02 23 14 15 ホモはお帰りください。仮に男だとしたら攻撃食らったときに「いやん!」っていうのはカマホモだからという事になるじゃんか - 名無しさん 2014-01-25 11 42 33 レンについてはリンドウの趣味ってことでいいよ - 名無しさん 2014-02-16 02 29 50 リンドウは両刀だったのか - 名無しさん 2014-04-15 22 54 21 逃げるなが両刀だからね - 名無しさん 2014-04-21 20 38 15 ↑6 神機という危険極まりない「兵器」でしかアラガミを殺せないからね - 名無しさん 2015-09-12 04 22 57 名前
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ハンニバル・ネクロマンサー(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1800 このカードが召喚に成功した時、 このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、 フィールド上に表側表示で存在する[[罠カード]]1枚を破壊する。 下級モンスター 罠破壊 闇属性 魔法使い族 同名カード ハンニバル・ネクロマンサー ハンニバル・ネクロマンサー(真DM2)
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バグ バグ製品版で確認されたバグストーリーが進まなくなる アナグラ日誌でフリーズする 消えた荒神晶体47 DLM「ゴッドイーターバースト」の報酬バグ アバターが使用不能になる 特定の状況でガードが機能しなくなる インパルスエッジの不具合 装備増殖バグ 装備強化不能バグ 同行人数を増やす バレット編集でフリーズ HP0で行動 捕喰形態が消える 難易度2の応用チュートリアルがクリアできなくなる 地形にはまるアラガミ バスターブレードでショートブレードの動作 アナグラ日誌の日付が更新されない 銃身倍率の表示が消失する スキル「○被ダメージ減少/増加」の効果がおかしい? マルチプレイ時に攻撃力や防御力の数値がおかしくなる アラガミバレットの装填バグ 近距離強化3のスキル カメラが自キャラに異常に近くなる 誤植・表記ゆれなど 仕様の可能性あり 仕様(バグではない) 体験版でのバグ 調査中(詳細報告・再現性待ち) コメント ※いきなりPSPの電源が落ちるのは、PSP-3000であれば本体特有の不具合です。ソフトの問題ではありません。 製品版で確認されたバグ ストーリーが進まなくなる マルチプレイでムービーの再生されるストーリーミッションの戦闘終了後、ムービーが再生されるまでに通信エラーなどが発生すると、 ホスト以外はストーリーが進まなくなってしまう模様。 Case1:マルチプレイで『物資救援計画』クリア後、回線切断で落とされた。シングルで再開したらクリア後のムービーが流れなかった。そのままイベント進行してヒバリに話しかけたらフリーズし、どうにもできなくなった。 Case2:マルチプレイで戦闘終了後にエラー発生。ホストはストーリー進行したが、他はムービー再生されずフリーズ。ミッション名などの詳細な情報は不明。 Case3:難易度4の『ヴィーナストラップ』終了後のムービーで通信エラー発生。以後進まなくなった。 アナグラ日誌でフリーズする ヴィーナスまたはカリギュラを10体撃破後にアバターカードのアナグラ日誌(2ページ目)を開くと必ずフリーズする。 別のミッションをクリアして10体撃破のコメントを下に流すと日誌は開けるが、 10体撃破のコメントを見ようとするとやはりフリーズしてしまう(50体撃破などでも同じ)。 他人のアバターカードでも同様のことが起こる。 メーカーも不具合として認めており、2011年1月12日(水)より配信開始された不具合修正パッチにて対応。 DLCを導入するなら必ずパッチをあてること。 公式サイト→ http //ameblo.jp/project-ge/entry-10731930617.html 消えた荒神晶体47 Ver1.4では「油断大敵」の固定報酬にあった荒神晶体47が、Ver1.5では何故か神薬に差し替えられている。 今のところ追加報酬などでの入手報告はないため、Ver1.5では入手不可能である可能性がある。 公式ブログにてアナウンスがあり、Ver1.5では入手不能であることが確定。 2011年9月15日 配信の Ver1.51 で修正。 DLM「ゴッドイーターバースト」の報酬バグ 影響や発生条件などは不明だが、追加報酬欄に「封印サレシ○ノ大剣」シリーズが表示されたり、 部位破壊報酬欄に名称「?」のアイテムが大量に表示されたりすることがある。 ただし、実際にはそれらを入手することはできない。リザルト画面で売却することはできるらしい。 公式ブログにてアナウンスがあり、倉庫の容量を圧迫する危険性があるとのこと。 2011年9月15日 配信の Ver1.51 で修正。 アバターが使用不能になる Case1:難易度10からアドホックパーティーにて2人マルチでエンディングまでプレイ。ネットワーク切断後に「ルナ・アンバサダー」を失敗。エントランス画面でスリープにして二日後、ダッチオーブン選択するも暗くなっていて使用できず。持ってるアバターはその1人のみ。以前に交換済でそれまでは普通に使用できていた。一応タイトルに戻ってシングルでやり直したが改善せず。 Case2:タイトルに戻ってシングルで入り直しても使用不能は解消されず、再度マルチでカードを交換したら直った。カード交換が必要かどうかは不明。原因は不明だが、マルチから抜けずに電源を落としていた様な記憶がある。 ※同じような現象が起きた場合はまずFAQを参照願います。これはそれでも直らなかった事例です。 ※アバターカードの情報を保存中みたいなメッセージが表示される前、または保存中に接続切断すると起きる可能性がある? 特定の状況でガードが機能しなくなる Case1:ジャンプ攻撃後、着地とほぼ同時にガード操作をすると着地後にガードモーションをとるが、実際はガード判定が出てない。また、この時にガード時の装甲展開音が鳴らない。見た目はガード状態となっているため、ガード解除操作をするまでは他の行動はとれない。きちんとガードしたい場合は再度ガード操作を入力しなおす必要がある。再現性はほぼ100%で、刀身・装甲の種別を問わず発生する。 Case2:坂道などの傾斜場所で敵の攻撃をガードした場合、ガードポーズが解け連続ヒット攻撃の場合攻撃を喰らうケースが有る。これはヒットバック時に坂の高低差により空中判定と認識されてしまい、ジャンプモーションになりガードが解けてしまう為なので、複数ヒット攻撃をする敵を相手にする場合は坂道での戦闘は避けることを推奨する。 インパルスエッジの不具合 オプションタイプによって、インパルスエッジの入力タイミングが変わっている。 タイプDだと、剣攻撃キャンセルインパルスエッジの実戦投入がほぼ不可能。 体験版でも発生していたのだが、製品版になっても直っていない。 ①「R+□同時押し」、②「R→□の順にずらし押し」の入力方法を移動(ダッシュ含む)&ニュートラル時、剣攻撃キャンセル時に試行(「□→Rの順にずらし押し」は全タイプで×だったので省略)。結果を以下の表にまとめた。 ①ニュートラル ①キャンセル時 ②ニュートラル ②キャンセル時 コメント タイプA ○ ○ ○ ○ 特に問題なし タイプB ○ ○ ○ ○ 特に問題なし タイプC ○ × ○ ○ 剣攻撃キャンセルIEに問題あり タイプD ○ × × × 剣攻撃キャンセルIEがほぼ不可能? ○…安定して出せる ×…まったくと言っていいほど出ない タイプA&Bは特に問題ない。 タイプCは剣攻撃キャンセルIEの入力が、R+□同時押しだと上手くいかない。 R→□の順にずらし押しが必要。R押しっぱなし→□でもOK。 問題はタイプD。 Rを先に押すとガードが優先されるため②はすべて×、 さらに剣攻撃キャンセルIEの入力を「R+○+□同時押し」としないと出ない。 (チュートリアルで30分試行したが、正規入力では一回も成功せず) 当然ながらまったく実戦向きではない。 装備増殖バグ 装備を強化したら強化元と強化先の装備の両方が手に入ることがある。条件は不明。 発生が報告されている装備が一発で合成できるものばかりなので、 気付かない間に二個合成していて増殖したと勘違いした可能性もある。 以下の装備で確認報告あり。 銃身 刀身 装甲 トスカ → トスカ 改 ヒートドリル → ヒートドリル 改 ティアストーン → ティアストーン 真 ステラスウォーム → ステラスウォーム 改 発熱ナイフ → 発熱ナイフ 新 レーヴェシルト 新 → レーヴェシルト 真 神蝕銃タキツ → 神蝕銃タキツ カイ デスサイズ → デスサイズ 改 アウルゲルミル 序 → アウルゲルミル 冷却チェーンソー → 冷却チェーンソー 改 神蝕甲イチキシ → 神蝕甲イチキシ カイ ハンマー → ハンマー 改 真竜盾 → 真竜盾 改 虎剣 女王 → 虎剣 女王 改 龍大甲 硬 → 臥龍大甲 クレイモア → クレイモア 改 対貫通バックラー → 対貫通バックラー 改 デスサイズ改 → デスサイズ真 装備強化不能バグ 高ランク装備の強化ができなくなる。条件は不明。 素材を所持しているにもかかわらず素材名が?のままで、素材を売却後再入手しても効果がなかった。 報告にあったのはレーヴェベルクと抗汎用シールド 硬、抗属性バックラー 改、ソルジャーからウォーリアーへの強化など。 同様の症状が発生した際に、行動せずに電源を落としてやり直したら直ったとの報告もあり。 また、適当なアラガミ素材を合成すると直ったとの報告も。 ※今回、キー素材は強化候補欄の最上段にある素材ではなく、一つだけ表示されている素材です。また、一部の報告で「資金が足りない」という状況も見られます。報告の際はこの二点を確認してください。 同行人数を増やす 本来一人でしか行けないミッション(『生餌』等)に複数人で行く方法。 ストーリーミッションで参加できないNPCを参加させることや、未クリアの状態でもBGMを変更することも可能。 バグには違いないので、積極的な利用は避けた方が無難。 ミッション後に所持金が減ったり、リンドウ(復帰)の表示がおかしくなったという報告もある。 利用するなら自己責任で。 人数制限の無いミッションで同行させたいNPCを選ぶ。 ミッションをキャンセル(×ボタンを押す)する。 カーソルを人数制限の有るミッションに合わせる。 難易度選択画面に戻る。 また人数制限の有るミッションを選択する 最初に選んだNPCが連れて行けるようになる ミッションによっては成功する場合としない場合が有るらしい。(要検証) 『雷神の饗宴』などのアバターカードのミッション記録がソロしかない(マルチ不可の)ミッションだとできない模様。 正確に言えば「同行人数を増やす」のではなく「同行NPCの変更」。 ストーリーミッションや未クリアミッションでBGMを変更 本来はクリアしないとBGMは変更できないが、同行人数を増やす手順の途中でBGMを変更すれば変えられる。 まず、同行キャラをクリアしたミッションで選択し、BGMを好きなのに変更してからキャンセル。 次に受けたいミッションにカーソルを合わせキャンセル。 あとは同行人数を増やすのと同様にすればOK。 バレット編集でフリーズ バレット編集時、バレット7及び8を範囲選択→コピーした状態でカーソルを下に押し続けるとPSPがフリーズする。 HP0で行動 敵の攻撃を受けて、残りHPが3?以下になった時に受け身をとり、強制解放剤を使うとHP0で行動できる。 敵はこちらに気付かなくなるが、こちらは攻撃も可能で、攻撃しても気付かれない。 ただし、敵の攻撃に当たるか行動の際にジャンプすると戦闘不能になる。この際にリスポーンすると報酬は二つ減る。 スキル「覚悟」無しでガードしても戦闘不能になる。 「覚悟」をつけてガードするとHPが1になり、再び発見状態に。ノックバックはなし。 HPが2のときはできたが、HPが1の時ではできなかった。 HPが2でも成功しないことがある。HPゲージには多少の前後があるようで、それにも左右される? 捕喰形態が消える アルダノーヴァ男神を捕喰すると、剣を上げるモーションの際に捕喰形態(黒い顎)の部分が消えることがある。 また、セクメトの下半身に捕喰をしたアリサの剣の捕喰形態が消えたことから、攻撃が弾かれるとなることがある模様。 複数の生きているアラガミを同時に捕喰すると黒い顎が消える、との情報も。 難易度2の応用チュートリアルがクリアできなくなる ツバキとの会話ウインドウを開いた状態でヴァジュラを倒すと、ミッションクリアできなくなる。戦況報告にもカウントされない。 制御をはさんだバレットなど、ボタンを押してからヒットまでに時間がかかる攻撃を一分経過直前にすると発生しやすい。 このミッションは説明の都合上、一分以内には訓練用ヴァジュラの体力が0にならない模様。 説明中に攻撃すると訓練用ヴァジュラの体力を0にできるが、説明が完了してから倒さないとミッション完了にならないのだろう。 地形にはまるアラガミ クアドリガ系 クアドリガ系が愚者の空母で三つ目の回収ポイント辺りにある場外の壁の上に乗って抜け出せなくなることがある。 スタングレネード等を使うも結局抜け出せずリタイア。バックステップが原因か。 放っておくと壁の向こうに落ちる。レーダーではエリア外で、こちらに向かって歩いてくるが攻撃はしない。 落ち方によっては捕喰やCCが届き、ミッションクリアできることも。 ハンニバル 難易度8『タンドール』にてハンニバルがエリアCD辺りで炎の槍(両手)攻撃を行い、CDとGHの間の壁に突っ込んで消失。 その後ミニマップ上のメインターゲットマークも消え、PCにのみ発見状態の!がつく。 スタングレネード使用時も消えなかった。チャージクラッシュは壁の周囲どこからも当たらず。 同行NPCはアリサ・サクヤ・アネット。 ハンニバル消失後攻撃は行わず、消失地点近辺で不自然にステップをしつつうろうろしていた。 同行NPCがソーマ サクヤ コウタの場合でも発生。 NPCはCとBの間で不自然に回避行動、サクヤのみ!マーク付き。 ディアウス・ピター 鎮魂の廃寺のマップHで、ピターがマップでいう下の方向にバックステップし、エリア外の高台に乗ることがある。 ジャンプや突進で降りてくる。高台上での放電は範囲内なら食らう模様。 アルダノーヴァ堕天 難易度9「神の影」で、男神倒した後のアルダ堕天が、嘆きの平原Hの内側に入ったきり動かなくなった。原因不明。 岩の隙間から頭部辺りが見えるのみで、斬れないのでジャンプで遠距離バレット打ち続けて倒せたが、捕喰はできず。 NPCは攻撃せず、索敵強襲を指示してもドーナツ1周するのみ。 また、ホールドトラップを女神の攻撃モーションに合わせて設置、または「圧倒的な力」と言ったときにホールドさせると、 嘆きの平原のマップ中央に瞬間移動して行動しなくなったという報告も。 狭い場所 大型のアラガミが狭い通路に入ろうとして右往左往することがある。 これは狭い所をアラガミが移動中、ターゲットとの間に障害物があると切り返して仕切直す、というルーチンがあるが、仕切直した後にまた障害物があるとルーチンがループして発生すると推測。 一度怯ませたり怒らせたりするとターゲットがリセットされるので手早く復帰させられる。 これはバグというより仕様に近いか。 バスターブレードでショートブレードの動作 四人でいけるミッションを二人でマルチプレイし、二人目の刀身をショートにし、四人目をソーマかブレンダンにする。 ミッション開始後に一人目がスリープにして回線切断すると、スリープ解除時に四人目がショートの動きをするようになる。 二人目はショートではなくても発生するとの報告あり。 アナグラ日誌の日付が更新されない PSP内部時計の日付も時間もほぼ正確に合わせ、セーブデータの日付も合っているにもかかわらず、 アバターカードのアナグラ日誌で日付が変わらなくなる。ゲームの再起動・PSP自体の再起動を行っても直らず。 内部時計の日付をわざとズラしてから一度プレイすると抜け出せたという報告あり。 日付が替わった後の初のミッションをリタイアすると、日付がアバターカードに記載されている間近のものになる模様。 回避方法は、日付変更後の最初の行動でミッションリタイアをしないこと。銃or剣or盾の作製でもOK。 銃身倍率の表示が消失する 装備変更画面で銃身からボトムスに切り替え、キャラクターが画面に表示されてから銃身の画面に戻すと、 装備中の銃身の倍率が非表示になる。実害は無し。 再現率100% アペンド版、通常版、両方で確認 スキル「○被ダメージ減少/増加」の効果がおかしい? 特定の属性ダメージを減らすスキル「○被ダメージ減少」が有効だと、STARTボタンのステータス画面では 総合防御力の値が低下している。装備画面では反映されていない。 ただし、実際には敵の攻撃で受ける被ダメージは減っているため、効果は正常に発揮されている。 また、逆に特定の属性ダメージを増やすスキル「○被ダメージ増加」の場合、 ステータス画面での総合防御力は増えるが、実際の被ダメージも増えている。 いずれも実際の効果は説明通りに発揮されるので、表示以外の問題はない。検証済み。 マルチプレイ時に攻撃力や防御力の数値がおかしくなる マルチプレイ時に、ターミナルの装備変更画面とターミナル以外でのステータス確認画面では攻撃力や防御力の数値が食い違う。 別の装備にしても画面上の数値が変化しないので、おそらく装備変更画面が間違っていると思われる。 例:イレイザー極・ルーンエッジ ハガル・臥龍大甲 硬・雷強化2・切断強化3での計測時 装備変更画面:銃2.53、ブレード554、平均防御542 ステ確認画面:銃2.61、ブレード596、平均防御590 アラガミバレットの装填バグ アラガミバレットを2種類以上所持してるときに、片方を△ボタンに装填した後、メニューから別のアラガミバレットを装填する。 すると、弾数は変わるが装備中のバレットの名称は変わらない。 そのまま撃つと、後に装填した方のアラガミバレットが発射される。 近距離強化3のスキル 近距離強化3は「切断攻撃力↑」しかない。これは切断強化1と同じで、どちらかの効果が高いというわけでもない。 ちなみに両方装備すると片方は無効化される。 無印でのこのスキルは効果が「大・中・小」に分かれていたので、おそらくはスキルの設定ミスかと思われる。 カメラが自キャラに異常に近くなる 捕喰した際のカメラ演出中にアラガミや味方に押されて段差から落下するとカメラがPCにかなり近くなる。 「贖罪の街で敵を捕喰しバースト状態になったら、カメラが自キャラに異常に近くなる現象がおきた。再度の捕喰で直った。」 との報告があったが、この現象が発生していたのかも。 誤植・表記ゆれなど アーカイブにあるジーナのボイス鑑賞画面で、画面左下の名前が「ジーナ・ディキソン」と表記されている。正しくは「ジーナ・ディキ ン ソン」。 グボロ・グボロ黄金は結合崩壊などでは「グボロ・グボロ黄金」だが、データベースでは「黄金グボロ」と表記されている。 ターミナルの黄金グボロの説明文に「神機使い の 達の間」とあるが、「神機使い達の間」の誤記だと思われる。 ターミナルのハンニバル侵喰種についての説明文に、「前者の 固体 との~」とあるが、「前者の 個体 との~」の誤記だと思われる。 縮光体の説明文「一定条件 以下 で~」とあるが、「一定条件 下 で~」の誤記だと思われる。 堕天神苔の説明文には「混沌」とあるが、ウロヴォロス堕天の素材なので「堕天」の誤記だと思われる。 氷龍牙、氷龍砲、氷龍神酒の説明文には「 堕 龍種」とあるが、「 禁 龍種」の誤記だと思われる。 冷却チェーンソー系の説明文「冷気がまとう」とあるが、「冷気がまとわりつく」か「冷気をまとう」が文法的に正しい。 ブリムストーン系の説明文「守るべきをも」とあるが、「守るべき 者 をも」か?(文法的には間違っていない) サルガス系の説明文「侵喰に 大して 」とあるが、「侵喰に 対して 」の誤記だと思われる。 FWC付属高校制服上・下の説明文に「 仕官 学校」とあるが、これは「 士官 学校」が正しいと思われる。 装飾バレットの説明はデータベースと難易度?以降のサクヤのターミナルで見られるが、地形に関する部分が矛盾している。 ムービー「アラガミの少女」にて。シオ登場後のサカキのセリフ、字幕が「この辺 一体 の『餌』を根絶やしに~」になっている。「この辺 一帯 ~」が正しい。 ムービー「エイジス潜入」にて。事のあらましを主人公たちに報告するサクヤのセリフ、「二 等親 」は「二 親等 」の誤り。 バーストスキル「(B)アイテム効果持続」は、データベースでは「(B)効果持続↑」と表記されている。 スキル「ガード速度↑」がデータベースに記載されていない。 データベースの回収素材の項目で、煉獄の地下街:2の換金のところに、換金アイテムではない「金」が記載されている。 『ドッグ・マインズ』クリア後にサカキ博士の研究室に入ると、画面上部の表記が「禁止区域」になっている。ちなみに英語表記は「Sakaki’s office」。 難易度4『暴風の洗礼』後にリッカからくるメールには追加バレットは「60種類」とあるが、実際は「66種類」ある。 仕様の可能性あり 女性専用の服、ゴシックシリーズのうち「オウリーゴシック上」のみ作成に必要な絹の必要数が2つになっている。 購入できる制御ユニットのうち400fcのものは合成費用と買値が同じ。素材を使う分だけ合成の方が損をすることになる。 サクヤのボイス「ミッションクリア:楽勝(後期)」と「ミッションクリア:辛勝」が同じ。難易度10をクリアしたらボイスが前期のものに戻るので一見直ったように見えるが、アーカイブでは変化なし。 エイムモードでステップ直後に撃つと全然違う方向に弾が飛んでいく。銃は55型機関砲、バレットは内臓破壊弾の通常弾版。エイム発動時に上下リセットする設定。↑ステップ直後にはエイム操作を受け付けても銃口の向き自体が動かないタイミングがある。上記の現象はステップ中にエイム操作をしているためか? ミッションに同行するNPCを選ぶ画面で同行回数や直近同行日時にソートしても、画面を開くたびにカーソルが登録順の一番上のキャラクターに合う。 サカキ等から「エントランス外」でミッションを受注し、自室でアーカイブを開くと、ミッションがキャンセルされている。この場合もう一回受けなおせるため、問題はない。復帰後にメンバーは維持されている。 ロックオンしてからセレクトを押し、Lボタンでアイテムを選ぶとロックオンが外れる。(意図したものか判断できないので記載) 「(B)回復弾消費量↓」は回復弾以外にも、一部の弾種(貫通弾、球、放射)の消費OPも軽減する。 コンバートアイテムの作業着CとDの変換先が同じ。また、廃棄されたサイクルCよりDの方が劣っている。(無印と同じ仕様) 仕様(バグではない) 「バ行」の文字が「パ行」に見える※GEBで使用されているフォントの濁点が潰れているのが原因。これは誤植ではないので、報告の前に確認をお願いします。 アーカイブで「極東支部配属」を見ると、トップスが装備中のものとは違う。小ネタの「ムービーについて」を参照。これのためだけに腕輪無しの上半身を全服装分作成するのはできないためと思われる。 DLCで追加された装備をしたアバターをDLCなしのPSPに渡すと、装備の外見が黒い初期装備、名称がDLC追加物品となる。GEBのDLCはデータを追加する方式なので、DLCが無いPSPではDLC追加物品がどんなデータなのかわからないための処置。髪型も同様。 ボトムスの「スイーパーオール下」は黒いが、ベルトが黄色なので「スイーパーノワール下」になっているわけではない。もともと服の上下は説明が同じなので、セットで考えるとよい。トップスのティンバータンクとノクタナルタンクも同様。 アネットやフェデリコをミッションに連れて行くと、近づくかアラガミと会うまで一歩も動かないことがある。彼らのAIは索敵終了後にその場待機する設定なので、それによるものと思われる。 現在所持している装備と同じものを合成すると、強化一覧には片方しか表示されない。強化するともう片方の武器も表示される。これは無印と異なり装備を所持数で管理しているため。よく画面を見ると現在の所持数が表示されている。 アバターカードに記録されるリンクバーストの回数は持続時間延長では増えない。リンクバーストのレベルを上げる必要がある。 体験版でのバグ マルチプレイ時、味方PCの撃ったアラガミバレットが視認できない。 調査中(詳細報告・再現性待ち) ヴァジュラの跳びかかりを喰らった直後ゲームが停止。再現性は不明。また、跳びかかりで同時にNPCが戦闘不能になった際、PCの操作ができなくなった。PSPをスリープ→復帰で治った。 時折NPCがその場に立ち止まり全く動かなくなることがある。集合命令を出したときに起こっている模様。再度命令すれば直る。命令なしの単独行動中にも確認。 索敵強襲時に敵が居るのにNPCが素通りすることがある。鉄塔の森:B付近、贖罪の街:K(手前で引き返す)、鎮魂の廃寺:G(E~F地点で右往左往) アペンド版にて。マルチプレイ中、ミッションクリア後に体力ゲージ満タンの表示のまま別PCが戦闘不能になった。リンクエイドも不可。 チャージ捕喰をチャージが完了した瞬間(直前?)にボタンを離すと、刀のまま捕喰ができる。 アバターカードを交換・更新する際に土壇場でキャンセルすると、キャンセルしてない方が更新状態のまま相手に向かって動き続ける。 レンが鉄塔の森のスタート地点から右の突き当たりの所で崖につかまったまま動かなくなった。 リンクエイドの起き上がりカウント中にミッション完了した場合、自動で起き上がらず倒れたままで居続ける事ができる。○を押して起き上がることも可能。 ホールドトラップのバグ。獣剣でホールド状態にならなくなるまでホールド状態にした後に、ホールドトラップにかけたらホールド状態になり、再度トラップにかけると再びホールド状態になった。トラップによる1度目のホールド時は離れており攻撃は加えていない。難易度9の「女神の使命」でマルチプレイ中に確認。シユウ堕天とセクメトは、活性化中はホールドの耐性が低下するらしいので、それが関係している可能性がある。 フォーティーナイナーをクリアした時に雷騎神酒を3つ入手したが、アナグラでターミナルを見ると1つも所持していなかった。その後何度入手しても同じ現象が発生。 アサルト系を使って空中で受け渡し弾を発射し、Rを離して○を押すと空中ステップが可能。そこからジャンプも可能。 一部のステージでグボログボロの影がおかしい。再現率は多分100%だが実害なし。 進行度21~45までの間、コウタ(特典)の階級がコウタより一つ上になってる。DLC1.5の影響があるのかは不明。 コメント 名前 コメント欄は質問をするところではありません。 一過性・再現性がないバグはなんとも言えないため、なるべく詳細と再現できるかを明記してください。 投稿前にコメントログもあわせて一読してください。
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登録日:2014/06/29 Sun 01 42 32 更新日:2023/06/11 Sun 11 18 15 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 ゴッドイーター ゴッドイーター2 主人公 女性主人公 この項目では『GOD EATER』および『GOD EATER 2』の女性主人公について解説する。 『GOD EATER』シリーズでは他のキャラクリゲーム同様、主人公の性別を男性と女性から選択することが可能となっている。 基本的に性別による違いは選択可能な服装やイベントでのNPCの反応が変わるぐらい。戦闘においてはスキルの友情と親愛が関わってくるがどのみち自分には影響がないため、どちらを選んでも有利不利は無い。 女性キャラで始めるのは勿論のこと、アップデート1.10で追加されたキャラクターメイキングの再設定機能を利用して女性キャラクターにイメチェンした諸兄もいるだろう。可愛いは正義!! 現在までに公式設定で女性主人公が登場したことは無いが、アンソロジーにおいてはたまに女性主人公が登場している。 ◆『GOD EATER』 「さ、いこうか」「いきます!」「さっさと終わらせるわよ!」「はりきっていこー」 「ミッションすたーとぉ!」「さ、行きましょうか」「いくぞ!」「よし、行こうか」 「はじめる…」「はじめるわよ!」「さ、行きましょう」「さ、行こうか!」 「んじゃいっとくー?」「さ、行くかのぉ」「い、行きます!」「ミッション開始します」 「では行きましょう」「んじゃ、行こう?」「片付けてやる!」「いくわ」 (画像跡) 藤木コウタと共に極東支部へ入隊。以降、仲間たちと様々な危機に立ち向かって行き、皆の信頼を勝ち取りながら着々と実力を上げていき「極東最強の神機使い」とまで称されるほどになる。 デフォルトでは髪を後ろで纏めたパイナップルヘアーにし、他の連中が誰も着ていないフェンリル制服を着用している。 性格は礼儀正しかったり、雄々しかったり、口が悪かったり、ょぅじょだったり。 スタイルはバランスのとれたなかなかのもの。 普段よくつるんでいるのはコウタ。アリサやらサクヤさんによく鼻を伸ばしているが、リンドウさんおびき出し作戦の際には「あんたもなかなか」と言われている為いちおう可愛いと思われている様子。 ちなみに「サクヤさんはたまらないよな」と言われた際には物凄い勢いで頷いている。百合の素質もあるようだ。 2の頃はリンドウやツバキらと共に極東を離れているが、クレイドルメンバーからはしばしばその存在を語られ、現在でも極東の人々の支柱となっていることがうかがわれる。 ちなみに、パチスロ版においてはデフォルトの女主人公に『霊代アキ』という名前が与えられている。 男主人公の方が『神薙ユウ』名義なので、これが女主人公の公式デフォ名と目されている。 ◆『GOD EATER 2』 「任務を開始します!」「任務を開始します」「よーし、行こっか!」「さ、行きましょうか」 「うんじゃあ行こっかあ」「ワタクシについてきなさい?」「さ、始めましょ?」「ミッションスタート!」 「任務を開始します」「行くぞ」「早速始めますよ」「任務を開始するわ」 「ほな、行きましょうか」「任務を開始します」「さ、行きましょう」「皆さん、がんばりましょう!」 「よし、行くよ!」「足引っ張らないように、注意してね」「始めるぜぇ!」「はぁ・・・任務を開始します」 (画像跡) ブラッド候補生としてナナと共に入隊。こちらも前作に負けず劣らずロミオやジュリウスの犠牲を乗り越えながらブラッドを率いて共に成長していく。 デフォルトでは髪型をサイドポニーにし、やっぱり誰も着ていない(こっちはロミオの葬儀で着用しているだけマシだが)エロコスチュームもとい、ブラッド制服を纏っている。 前作主人公にくらべるとちょっとだけ巨乳だったりする。 仲間との絆でブラッドアーツを発現させるというゲーム性もあって老若男女問わず出会ってすぐ仲良くなれるとんでもねえカリスマ性を発揮する。女主人公視点だとまるで乙女ゲー兼百合ゲーである。 ブラッドメンバーから強い信頼をよせられ、シエルの初めての友達になったり、ギルと神機を強化したり、ジュリウスから面倒事を丸投げされたりしている。 極東支部メンバーからもエミールには「親友」、カノンには「教官先生」、エリナには「先輩」と呼ばれて慕われ、ハルさんにはケイトと似たものを感じたこともあって気に入られ、聖なる探索に毎回付き合わされている。 こちらもシエルに抱きつかれてもそのままでいたり、エリナのブラッドアーツより白い何かに気を取られたりと素質はなかなか。 基本的には仲間思いだが、いい意味でバカでウザいエミール、セクハラしまくりなハルさん相手にはなかなか辛辣な反応をすることも。 シュンに対しても初対面でガキ扱いされたことを根に持っているのかけっこう手厳しい反応をする。 ちなみに体験版ではロミオとの初対面時に足を大きく開いて座るというアレな面があったが製品版では修正されている。 リンドウさんとの会話中にまたやってたがな!! ◆『GOD EATER 3』 「さあ、始めようか」「始めよう」「喧嘩の始まりだぜ」「よし、がんばろっと」「さ、気張っていくんやで」 「みんな、行くよ!」「皆さん、始めましょう」「みんなー、いっくよー!」「きっと大丈夫」「はじめまーす!」 「総員出撃!」「始めます…!」「皆さん、行きますわよ」「任務を遂行します」「妾がこの場を支配する」 「いつもどおりに」「それでは、任務を始めます!」「作戦、開始…」「始めましょうか」「さてと、はじめよっか」 ペニーウォート所属のAGEとして、幼い頃から常に死と隣り合わせの環境で戦い抜いてきたと言う、過去作と比べても断トツで過酷な境遇を持つ。 デフォルトではボリュームのあるポニーテールに片目を隠した髪型と、旧フェンリルで支給されていた制服+上着を着ている。 ロクに物資の支給もされない環境ゆえ、あちこちテープで繋ぎ合わせたボロボロの制服だが、 ボディライン浮き彫りの素材や、下半身は(左側だけ)レオタードのようなハイレグ仕様だったりと、初期衣装の割に妙にエロい。 ついでに前作(2)の主人公から、圧倒的なまでに巨乳度が増している。(クレアとほぼ同じレベルでしかも揺れる ペニーウォートは数あるミナトの中でも特に過酷な環境なのに、どうやってここまで育ったのだろうか。 半ば強制で行われたAGE適合試験では、非常に珍しい甲判定であった事から作中屈指の戦闘力を誇る。 本来、特別な訓練を積んだゴッドイーターで10~20km程の索敵が可能となる感応レーダーも、 初回から100km近い索敵範囲を叩き出したりと、色々とぶっ飛んでいる。 …と、色んな意味で高い素質を持ち、ペニーウォートの環境から薄い本のネタにでもされそうなものだが、 AGEは(何故か高い戦闘力を持ちながら)非人道的扱いをされているため、ミナト側からは対アラガミ用の消耗品にしか思われていない。 また、今作も基本的に喋らない主人公なので、戦友のユウゴが代弁する事がほとんどだが、 皆を率先して引っ張て来たユウゴとしては、「主人公がいるからこそ戦っていける」と強い信頼を抱いており、 女性主人公の場合、ラブロマンスにしか見えないシーンもある。 なお年齢は明確になっていないが、二十歳のユウゴが幼馴染と呼ぶところから、それに近い年齢と思われる。 (幼馴染設定でヒロイン力も地味に圧倒的 ペニーウォート時代は使い捨ての道具でしかなかった者が、 いつしか「鬼神」と呼ばれるほど注目を集める存在となっていく様は、本ストーリーならではのカタルシス。 グレイプニル主導のフェンリル本部奪還作戦では、各ミナトの代表や多くのキャラバン達が集まり会合が開かれたが、 まさか鬼神が『巨乳の美少女』だったとは、誰もが思ってもみなかったに違いない。 ちなみに、女性メンバーからは女子の秘密と言う理由で聞けない会話があったりと、巨乳なのに何故か女性扱いしてもらえない。 (メタな事を言えば、主人公の性別でテキストがほとんど変化しないからなのだが 追記・修正はハルさんにドン引きしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 開発班のセクハラぶりも追記しとくのはどうでしょう。そうだよ強襲おまえだよ!! -- 名無しさん (2014-06-29 01 57 32) 2主人公でブレンダンのエピソードの時はちゃんと足閉じてんのに打ち上げの時はまた開いているという中途半端さ。おいこらシフトォ! -- 名無しさん (2014-06-29 02 40 14) 某ザビ子とどっちが百合度上かな? -- 名無しさん (2014-06-29 02 45 21) ヒフティヒフティじゃない? どっちも心が通じ合えば性別なんてって感じだし -- 名無しさん (2014-06-29 03 35 46) 公式絵だとサイドポニーのところリボン見えるのにつけれないんだよな…追加はよ -- 名無しさん (2014-06-29 04 14 34) 女主人公だと、最終的にブラッドがギルのハーレム部隊になるんだよな -- 名無しさん (2014-06-29 07 47 51) ↑ぶっちゃけ年下の女しかいない空間って中々キツいけどね -- 名無しさん (2014-06-29 08 11 45) ハルさんとのイベントでの冷めっぷりがうけるw -- 名無しさん (2014-06-29 09 15 21) ザビ子は百合的な展開に持っていけそうな相方は両刀か魂そのものに惹かれてるかのどっちかだし…。アイドルの子? あれは正式な相方じゃないしw -- 名無しさん (2014-06-29 09 45 05) ↑凛「…フンだ」 -- 名無しさん (2014-06-29 09 48 57) ↑9 よく考えるんだ。 アペンド版をクリアした神機使いへのご褒美だと。 -- 名無しさん (2014-06-29 09 54 52) 「どうせバストでしょ」「結局、なんかのフェチなんでしょ?」ハルさんとの掛け合いを見る限り、年上でも駄目な人には容赦ない子w -- 名無しさん (2014-06-29 10 03 32) 圧倒的に多いだの 可愛いは正義だの、まーた男性差別主義者の悪意ある記事か。だから百合好きとか嫌われるってわかれよ・・ -- 名無しさん (2014-06-29 16 27 10) 妄想乙 -- 名無しさん (2014-06-29 16 45 00) インフラじゃ、女アバより男アバの方をよく見かけるんだが。 -- 名無しさん (2014-06-29 16 51 54) ↑女の方が圧倒的だののソースってなんじゃろな?↑×3わからんくもないが落ち着け -- 名無しさん (2014-06-29 16 54 47) ↑×4 なんか頭が可哀想な奴がわいてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-29 23 40 43) 気持ちは痛いほど分かるのでノーコメント ただし百合は好き -- 名無しさん (2014-06-29 23 42 43) 確かに気持ち分かるけどね、アニオタwikiだし完全な事実を書く必要もないし主観が入るのも仕方ないけど、ソースが無いしてか男性プレイヤーの方が圧倒的に多いのにもかかわらずの内容だからね。 -- 名無しさん (2014-06-30 00 37 00) のじゃロリとか京言葉とかレアい口調を用意する……さすがはパンツのデザインに拘ったりハルさんを生み出したりしたスタッフだ! あと周囲の声的にハム子のイメージもダブる -- 名無しさん (2014-07-22 16 03 45) ↑*2 男性"プレイヤー"が多いかどうかは関係ない。重要なのは女性"キャラクター"が多いかどうか -- 名無しさん (2014-07-23 15 13 18) クレイドル任務で1の女(男)主は離れてるけど任務先で感応種に出くわしたらどうするんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 16 34 59) 感応種は赤い雨の影響だから極東以外には出ないんじゃない? -- 名無しさん (2014-07-23 17 41 10) ↑ イェン様みたいに空飛んで大陸移動される可能性はあるぞ。 -- 名無しさん (2014-09-18 23 36 45) ↑8同感だ全く持って下らな過ぎる。要は現実で自分より優れている奴に勝手な劣等感を抱いてるから男は偉大で女は下等なんていう見っともない差別思想を持ち出してくる根性無しよ、たかが根拠のない娯楽記事にムキになってるのがその証拠だ。男だろうが女だろうが自分を徹底的に磨こうともせず、やれ性別だの平等だのを楯にして自分の矮小さを正当化するような輩は人ですら無い、糞の絞りカスにも劣るわ -- 名無しさん (2014-11-11 20 48 47) まあ、そんな事よりも…ブラッドの制服が一新されたから個人的に女主人公の方がしっくりくるようになっちゃったな…男主人公の制服がPVでジュリウスのと同んなじだし… -- 名無しさん (2014-11-20 16 25 10) ちゃっかりアプデ内容いれつつ修正してみた。でも編集作業初めてだからもし不備があったら修正頼んます。 -- 名無しさん (2014-11-21 08 08 41) ↑乙 ↑×2 体験会の時にあの新衣装がエロくて最高だったって伝えてきたわ -- 名無しさん (2014-11-21 08 09 59) ボトムスとブーツの間の確かな輝きアレは…いいものだ… BGM 煉獄の地下街3 -- 名無しさん (2014-11-23 22 55 31) ゲーム中のモデルは上腕部が少々ガッチリしすぎな気がする。 -- 名無しさん (2015-02-03 15 51 33) レイジでブラッド制服の種類と色が増えて嬉しい -- 名無しさん (2015-02-06 08 47 14) 肩幅がガッチリで、ツバキさんの鉄骨投げ並みの事を軽くこなす凄い娘。じゃけん筋肉表現もエディットさせてくれよなー -- 名無しさん (2015-02-06 08 58 50) なるべく男っぽい動きが合うようにクール系の見た目と声にしてるな。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 09 17) 男主人公もそうだけど声優さんの演技のお陰でそれぞれの声に特徴があって素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-02-15 00 12 49) GEBの1と2の悲鳴と戦闘不能ボイスがエロかった気がする -- 名無しさん (2015-02-15 00 20 03) 別に女主人公を使う男が悪いとは全然思わないが、確かにカップリング要素があるゲーム以外で男主人公が選ばれることが少ない気はするなぁ -- 名無しさん (2015-02-15 00 22 55) GE2RB体験版やってみたんだけど女主ちゃん2と比べて体シャープになってね? -- 名無しさん (2015-02-15 00 42 08) ↑顕著なのは脚だな。膝から下が細く引き締まって、全体のバランスが少しよく見えるようになった -- 名無しさん (2015-03-01 15 38 19) 問題は清楚系をイメージしたら衣装の中に清楚衣装が少ないと言う事だ。清楚なのに露出多めの服装って何だ。狙っているのか。甘んじて受ける!(おい -- 名無しさん (2015-03-09 20 31 24) 2主人公はパンツはだいたい黒 -- 名無しさん (2015-03-09 19 58 38) RBだとパンツがモロに見えるムービーがある。……モロすぎてショックだったなぁ。 -- 名無しさん (2015-03-12 18 50 50) ↑2このやろう確認したけど真っ暗空間だっただけじゃねえか。 -- 名無しさん (2015-03-16 22 19 50) キャラメイクできる他ゲームと声優のかぶりが少ないっていうのが第一印象 -- 名無しさん (2015-03-16 22 35 12) ↑ 青二がメインだからな。 -- 名無しさん (2015-03-16 23 26 30) 敢えて言うぞ、GE2&RBの登場キャラでは一番かわいい -- 名無しさん (2015-06-17 19 51 57) 男だけど女主人公でプレイしてる理由として、女だと多様な可愛さを持ったキャラが作れるけれど、男だと自分の思う格好良さを持ったキャラが作れないから。しっくりくるボイスがないのよねぇ… -- 名無しさん (2015-07-16 17 05 41) やっぱり男のケツ見るよりいいよな -- 名無しさん (2015-07-21 11 00 11) ↑2 二十半ばのプロシュート兄貴みたいなキャラを作りたかった身としては、その不満はよく理解出来る -- 名無しさん (2015-07-21 11 42 01) ↑設定的にも客層的にも兄貴やおっさんは作れないからなぁ…そういや神機使いって20過ぎても髭が生えている人が少ない(いない?)な。神機使いになると男性ホルモンが少なくなるのだろうか? -- 名無しさん (2015-08-19 02 41 49) 2のパンツは白でした -- 名無しさん (2015-08-25 20 44 03) GEBのフェンリル制服って「誰も着ていない」って書いてるが、リンドウさんやツバキさんは着てるよね(キャラメイクじゃ選択できないヤツだけど) -- 名無しさん (2015-08-25 21 29 22) アニメ主人公の空木レンカを見てて女主でも大丈夫かなーって思ってたけど5話で…女性主人公が中々メインになれないのはこういった事情なのかねぇ -- 名無しさん (2015-08-30 02 40 33) ↑キルラキルの流子ちゃんなんて一話で顔の原型留めない程ボッコボコに殴り倒されたんだぜ? 腹突き破られるくらいどうって事ないでしょ(暴論) -- 名無しさん (2015-08-30 03 29 47) 世の中にはそういうのに興奮する人もいるしね -- 名無しさん (2015-10-11 09 31 12) リザレクのDLCでブラッド制服を期待しているのは自分だけではあるまい -- 名無しさん (2015-12-31 00 56 16) ↑2、RBの衣装が無いことに絶望したシリーズファンは結構いるだろうね -- 名無しさん (2015-12-31 01 06 17) 旧型がブラッドの制服をねぇ -- 名無しさん (2016-01-24 12 50 19) あの旧型、血の力使えたっけなぁ -- 名無しさん (2016-01-26 17 38 38) 血の力が無くても感応種とタイマン張りそうな、言ってしまえば人型の怪獣ぽくはある。 -- 名無しさん (2016-03-18 20 29 35) いや、さすがに -- 名無しさん (2016-03-19 04 16 13) ↑誤送信です。 さすがに設定上無理じゃないかな。スペック上はあくまで第二世代だから、神機が封じられる時点でほぼ詰むし… -- 名無しさん (2016-03-19 04 19 53) ↑それでも「アイツなら神機使えなくてもブラッド来るまで1人で持ち堪えてくれるよ」とか思われてそうw -- 名無しさん (2016-03-19 07 58 25) ↑そういやGE2の序盤にアリサが一人でイェン・ツィイー相手にブラッドが到着するまで粘ってたな。 -- 名無しさん (2016-03-19 12 40 49) 持ちこたえられるだけで、流石の主人公でも倒せんだろ設定的に。多分感応種は極東以外ではあまり出現しないんじゃないかな? でも、フェなんとかはGE2のデータベースで感応種に対抗できるって書いてあるんだよなー…果たしてこれは、感応種は倒せはしないけどどこか遠くへ追いやることは出来るという意味なのか、旧型でも実力があれば感応種は倒しにくいだけで倒せてしまうという意味なのか…後者になると榊博士が言っていた旧型の神機は活動停止してしまうという説明が可笑しいことになるんだよな。そこんとこ、どうなんですか開発 -- 名無しさん (2016-03-24 09 46 47) ↑ 神機の機能が一部ダウンするだけで持ちこたえることは可能。 感応種相手にした時のデメリットって神機が重くなって振り回し辛い、バレットが撃てない、変形不可能ぐらいで剣形態ならなんとか戦える。 -- 名無しさん (2016-03-24 10 26 40) 近接形態だけ使えるって言うなら旧型接近とか近接メインなら楽勝じゃんとか思ったけど、あのアリサでさえ救援要請出すくらい戦い辛くなるならやっぱり感応種は設定的に強いのな。確かにブラッドアーツ扱えるようになっても感応種の干渉を“受け辛くなって戦いやすく”なるだけらしいからブラッドって一応必要なのか?感応種討伐部隊()てイメージだったけど少し見直した -- 名無しさん (2016-03-24 10 51 59) じゃあGE主人公は他のゴッドイーターより早く倒せるけど通常のアラガミと戦うより凄く戦いにくくて、凄く時間がかかるって個人解釈していいですか? やっとあの人外TUEEEEチート主人公が人外じゃない、人間らしさを手に入れてくれたって思いたいんです -- 名無しさん (2016-03-24 11 01 58) ↑ 神機使い自体、体内のオラクル細胞で筋力やらいろいろ強化されてるけど感応種がいると筋力強化も無くなるからショートブレードでも両手で振るぐらいになるぞ。 ちなみに、GE主人公でも感応種相手ではBAが無かったら討伐は無理だろうな。 せいぜい撃退するぐらいだろう。 ↑2 神機と体内のオラクル細胞に異常をきたすから切れ味も落ちてると思う。 剣形態でも戦えるだろうけど大半は盾が使えないから刀身で防御するしかないだろうな。 あの瞬発力も無くなってるから避けるのもままならんし。 -- 名無しさん (2016-03-24 11 11 08) バレット撃てないとか致命傷。そして神機変形不可とか装甲形態と捕食形態にも出来ないってことだろ?やべえじゃん、死ぬじゃん。キャラマンセーって訳じゃないけどアリサよく持ち堪えられてたな、強さブッ飛び杉 -- 名無しさん (2016-03-24 11 22 10) そもそも、なんで感応種の前だと神機使えなくなるんだっけ?感応波の影響だっけか -- 名無しさん (2016-03-24 11 35 33) ↑ 第2世代神機までと旧型、新型神機使いには感応種に対して有効な因子が使われてないから。 第2世代神機使いまでは感応種の感応現象のせいで体内と神機のオラクルに干渉されて不具合が起こるから。 ちなみに旧型神機使いでも半アラガミのソーマは感応種に対して最初から他よりマシなぐらい。(それでも神機を振るのがやっと) -- 名無しさん (2016-03-24 12 32 08) ウチのブラッド1が一番可愛い -- 名無しさん (2016-05-31 16 00 53) 一応GEシリーズでは目測だが女主人公とヒバリちゃんが平均的な乳のサイズというのが判明した。(Cカップが妥当) -- 名無しさん (2016-07-24 14 52 17) ミニスカでも構わず座禅組むから見える -- 名無しさん (2016-08-20 05 53 28) ブラッド制服と特装服はピッチリしている強化インナーを着ているが、きちんと下着を身につけているのだろうか -- 変態 (2016-09-11 01 35 47) オンラインでも相変わらずかわいいでふぉ女主人公 -- 名無しさん (2016-10-13 13 51 48) ↑13 フェデリコは異常偏食場に耐性があるから新種に対処しやすいってだけで、「感応種に対抗できる」とは明言されてなかった気がする。RESSURECTIONでの描写を見る限り他の第2世代より性能低下の度合いがまだマシって程度じゃないかな? -- 名無しさん (2016-12-31 21 54 29) ブラッド衣装がエロカッコ良くて正直一番フィギュア化されてほしいんだが -- 名無しさん (2016-12-31 22 11 01) 最高にシコい女主人公 -- 名無しさん (2017-02-15 14 01 58) 実のところいうとNPC以上にオンラインでたまに見るほかの子たちが好きかもしれない。「こんなコーデあるんだ!?」とか「わ、面白い組み合わせ!」みたいに刺激にもなるし -- 名無しさん (2018-06-23 23 09 42) 3の女主人公は幼馴染属性持ちだからヒロイン力高いな。歴代主人公で物語前から特定のNPCとの関連性が深いキャラになってる -- 名無しさん (2018-08-08 14 23 38) 男性主人公の項目も欲しいが、↑の古いコメントの様に話題が荒れがちになりそうだな -- 名無しさん (2018-08-10 02 54 29) 3の女主人公はタプタプ揺れる。 揺れすぎてクレアが涙目。 -- 名無しさん (2019-01-10 13 19 04) 男勝り、京言葉、二重人格などなどボイスで強烈なキャラ付けされてるクリサンセマムのおかさん -- 名無しさん (2019-01-10 13 47 05) 胸のサイズも変更させて! -- 名無しさん (2019-01-10 15 27 21) ↑2 しかし、何故2以降の主人公はヒバリちゃんボイスをオミットしたのか。 あれって擬似的に神機使いになったヒバリちゃんを楽しめるいい物だったのに。 アプデで追加しろやバンナムゥ!! -- 名無しさん (2019-01-10 15 34 03) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 20 18 08) 幼馴染ヒロインは負けヒロイン…だったら幼馴染ヒロインを主人公にすればいい! -- 名無しさん (2019-07-10 08 19 14) GEREOは男主人公しか出さないけど正直歴代女主人公の方が欲しいんだよなあ。というかGEシリーズ女主人公の扱いがあんまりすぎる件 -- 名無しさん (2020-07-19 16 53 55) 「あれがクリサンセマムの鬼神ですか」「ああ」「なんで半裸なんですか」 -- 名無しさん (2021-02-06 23 02 11) ↑4 ここは極東ではないしヒバリちゃんももうアラサーだと言ってしまえばそれまでだが、それでもあってほしかったボイスだよなぁ… -- 名無しさん (2021-04-23 02 08 53) 3主を女性主人公にすると、ユウゴにクソデカ感情向けてる女主の妄想が捗る -- 名無しさん (2021-04-23 02 10 59) 巨乳NPCの衣装って主人公が着るとまぁ縮むじゃん?3のおかさんがクレアのを着てもほとんど変わらない同サイズ、逆に控えめなルルの服を着ると脇から肉がはみ出してえらいことになるという…サイズ的にはおかさん=クレア=エイミーで大体同じくらいと思われる -- 名無しさん (2021-05-19 22 29 56) 名前 コメント
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登録日:2014/01/23 (木) 22 56 16 更新日:2024/06/28 Fri 10 52 07 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 DEMAS GOD_EATER2 PXZ2 t2b アラガミ ゴッドイーター ゴリラ ネタバレ項目 ロボット 機械仕掛けの神 神機兵 >blood1「隊長!! おぐしにバナナがついております」ビシッ >julius「髪だ」 (画像跡) 神機兵 DEMAS Deus Ex Machina Artificial Soldier 「GOD EATER 2」に登場するゴリ…対アラガミ機動兵器。 前日談を描いた漫画「the 2nd break」にも登場。 概要 黒い鋼の装甲で全身を鎧う人型ロボット。 人の倍以上、中型アラガミ程度の巨躯を誇り、重量感のある姿は威圧的。 オラクル技術の粋が詰まった生体兵器でもあり、とてもしなやかな動作を可能とする。 手には巨大なブレードを携え、非常に重い一撃でアラガミを屠る。 背部中央にはフェンリルのエンブレムが刻まれており、無骨な機械の身体に「人類最後の砦」たる威信を背負うかのよう。 名の通り神機のオラクル細胞制御機構を応用した技術を基にしており、完成に至れば神機使いに頼らずともアラガミに対抗できると目され、人類の新たな切り札として期待を集めている。 戦闘能力は非常に高く、並の神機使いを軽く凌駕する。 特殊なコーティングが施された装甲により、極東地域で猛威を奮う「赤い雨」の状況下でも稼働に問題はない。 更に、偏食因子への適合者でなくても制御し得るという理論のもと設計されており、神機使いでない民間人も搭乗可能。 誰でもアラガミを倒せるようになるという事から、一般市民からの注目度は非常に大きく、フェンリルからも搭乗者を募集するCMが世界中へ大々的に放送されている。 (画像跡) 神機兵! シルブプレ? オゥ、メルシー!> 研究最高責任者はレア・クラウディウス博士。 彼女の主導の下、独立移動要塞フライアを拠点とする直轄支部・研究機関フェンリル極致化技術開発局にて、神機兵の開発は日夜進められている。 理論を提唱・考案した故ジェフサ博士は彼女の父親であり、亡父の遺志を引き継いでいると言えよう。 主要な出資者は同フライアのグレム局長。 運用思想には二通りあり、 パイロットが搭乗して(パワードスーツのように?)制御する有人型 自律制御機構を組み込んで、独立行動を可能にする無人型 といった制御方法が可能となっている。 有人制御はレア博士が、無人制御は同じくフライア所属の九条ソウヘイ博士がそれぞれ中心となって開発・推奨していて、方針上対立しがちなライバル関係となっている。 有人制御型神機兵の開発は成功し、多大な成果を収めたものの、搭乗者に大きな負荷を強いるといった問題点は解消され得ず、遥かに安全な運用を目指した無人型の波に押されてしまう。 事実、搭乗には入念な事前検査を必要とし、最悪の場合命を落とすこともあり得ることが明らかになっている。 このため有人神機兵の運用は非人道的であるとして本部は難色を示しており、退役した神機使いからも批判が多く寄せられる。 一方で、外部補助なしでの無人運用は一度も成功してなく、無人運用試験は「時期尚早」とされていた。 また、作中で無人制御から有人制御への切り替えが行われた例があり、仕様上に互換性が認められる。 神機技術で製造された兵器ということで、過去に極東でシックザール前支部長が作ったアルダノーヴァが連想されるが、関連性は不明。 敵か味方か? 発売前に公表された画像には、神機使いと共にミッションへ臨みつつアラガミと戦っているような姿が見られた。 フェンリルの次世代戦力という事で、「NPCあるいは乗り物」として実際に共闘する心強い味方になるかと思われつつ、一方で「こいつらデザイン的に敵へ回りそうだよな」という予想も大方。 詳細は謎に包まれたまま、GE2の発売を待つこととなった。 果たして…… まあ結論から言うと、 敵でした。 以下シナリオのネタバレを含むため、閲覧注意。 活躍 the 2nd break 極東地域西方に位置する「ネモス・ディアナ」にアリサ達が滞在していた際、感応種の率いるアラガミの群れが襲来。 偏食場の干渉で神機が思うように使えず窮地に陥る彼女らの前へ、破られた装甲壁の穴から突如姿を現す。 alisa「ロボだこれ――!!!」ガビーン 標的と定めたシユウ感応種を血祭にあげ、逃亡を許してしまった後もその場に残ったアラガミへ苛烈に襲い掛かるといったように、制御の不安定さ・暴走が見受けられた。 当該機体はその場に駆け付けた研究チームによって鎮静、回収。 「試作零号機」と呼ばれており、どうやら近辺で起動実験をしていた模様。 戦闘行動中、アラガミの攻撃から身を挺してマルグリット・クラヴェリを守る行動を見せているが…… GOD EATER 2 神機兵は「ブラッド」と並び、フライアが推し進める「極致化計画」の主軸であると説明がある。 詳しい話は部外秘とされるも、折に触れその存在について聞き及ぶ。 既に運用が始まったブラッドの後塵を拝しながらも、実用化の目途が立つ日は近いとされていた。 ブラッドと神機兵の運用実績を得るため、フライアは「赤い雨」の問題が顕著となっている極東地域へ舵を取る。 その途上で無人運用試験が実施、ブラッドを護衛にして実験が行われる。 折しも「赤い雨」が降り出して試験は中止、取り残されたシエル救出のためブラッド隊副隊長が神機兵の一体に搭乗するという不測の事態があった。 極東支部に到着し、ブラッドが現地の神機使い達と親交を深める頃、ラウンジのテレビに映し出されたのは、ノリノリで踊りながら新曲を披露する流行りのアイドルと、たくさんの神機兵が共演するコマーシャル。巨大なブレードでアーチを組む神機兵の姿は、なかなかにシュールシルブプレ? オゥ、メルシー!> ちなみにロケ地はフライアの訓練場。 停止事故 観測史上最大規模の「赤い雨」が予報された折、極東支部とフライアの合同で組まれたサテライト拠点防衛任務の最中、住民の誘導と護衛を担った神機兵が突如、一斉に停止。避難民の護送が大幅に遅延し、結果としてブラッドはロミオを失ってしまい、自律制御装置の開発者であるクジョウ博士は全ての責任を問われ更迭処分を受けた。 ※憶測が混じるが… 生体制御装置 クジョウ博士が無人制御機構の完成まであと一歩というところまで迫っていた時、ラケル博士は手ずから作成した生体制御装置の研究技術データを彼に託している。 よって神機兵に搭載された自律制御機構は、少からず彼女の手が入ったものとなった。 クジョウ博士の手に渡ったデータに何かが仕込まれていたことは想像に難くなく、合同任務の際にも彼女は何かを観測しつつ操っているような場面がある。 察するに、停止事故は仕組まれたものだと言えるだろう。 教導を経て 紆余曲折を経つつも無人制御の実用化が果たされ、神機兵は量産化が決定。 これに際しフライアはその建造・生産に注力することとなり、従来の神機使いの運用を中止。 同時にブラッド隊長を辞任、部隊を脱退したジュリウスは、以後神機兵の研究開発・強化に当たる。 彼の新たな役目は彼に備わる血の力「統制」の作用で、彼自身の戦闘経験を神機兵の「エメス装置」に伝達、神機兵の戦闘能力を向上させること。 彼の戦闘スキルを学習した神機兵は躯体スペックの限界まで性能を引き出され、ジュリウスそのものとさえ言える程の強さを誇るようになる。 以降、各地へ派遣されるフライア神機兵団の働きにより、強力なアラガミにはほぼ神機兵が対処し、神機使いは取りこぼしの残党を処理するという状況へと移ってゆく。 そんな折、ロミオの仇と言えるアラガミ・マルドゥークとブラッドが邂逅。 戦場へは神機兵が応援に駆け付け、共に止めをさす。 遂に仇を取れたことに安堵と一抹の寂しさを感じる面々。 その前で捧げ銃の敬礼に似た姿勢を取る神機兵には、確かにジュリウスの魂が宿っていたのかもしれない。 暴かれた陰謀 神機兵量産化と同時期に併設されたという黒蛛病集中治療病棟は隠れ蓑であり、教導のために神機兵へ投与する偏食因子を抽出し、かつ「統制」の力をより強力に作用させる目的で、黒蛛病患者は集められていたという事実が判明。 (画像跡) フライアへ突入したブラッドの前に、神機兵が侵入者を撃滅せんがため起動、交戦(ストーリーミッション「コンクリート・イグルー」)。 この時、敵である神機兵はオペレーターからアラガミとして処理されている。神機兵ェ… この事件ののち、フライア神機兵団長ジュリウスはフェンリルからの独立を宣言。 神機兵による全アラガミの駆逐を目的に掲げ、そのために黒蛛病患者を差し出すよう要求する。 ジュリウスは駆逐系男子だったのか… 暴走神機兵 ジュリウスの特異点化が始まった影響なのか、各地で人間を襲う暴走した神機兵が出現。 (画像跡) ストーリーミッション「キングス・バレイ」に乱入、変わり果てた異様な風体を晒す。 赤く変色した全身の装甲は「赤い雨」が染み込んだかのよう。 暴走したオラクル細胞が背中を突き破り、感応種の器官のように、あるいは羽のように広がっている。 発する偏食場パルス、そして獣のように物資を貪る捕喰行動は完全にアラガミのそれであった。 これらは元は破壊され、戦場に破棄された神機兵であり、「赤い雨」を浴び続けたことでオラクル細胞が暴走・変質し、アラガミ化したものと考えられる。 以後、神機使いはこの暴走神機兵をも敵アラガミとして処理せねばならなくなる。 事件収束後… 神機兵とブラッドを二本柱とした「極致化計画」は建前で、ラケル博士の真の目的は終末捕喰を起こすべく特異点を創り出すことであった。 最終的に捨て石として利用されてしまい、新たな種属のアラガミをも生み出してしまった神機兵プロジェクトは、事件収束の後、正式に凍結処分となる。神機兵ェ… 改めてフライア開発室長に就任したレア博士は、ラケル博士が関わる以前の基礎技術をベースとし、新たな研究を開始する考えでいるとのことである。 また、軍事刑務所を出所して懲戒解雇を免れたクジョウ博士も職務を続行。レア博士の研究の補佐を行っている。 制御を離れた暴走神機兵は未だに野に放たれたままであり、脅威として存在し続けている。 GOD EATER ONLINE どのようにヒマラヤ支部に配備されたかは不明だが、 クベーラ撃退作戦で、有人制御の形で運用された。 主な搭乗者 ギース・クリムゾン 小説禁忌を破る者の主人公で、元新型神機使い。 極東でマリーと共に逃亡生活を送っていたが偏食因子が尽き、フライアに庇護を求める。 そこで神機兵の試験搭乗に志願し、マリーの許へ帰って来なくなる。 t2bに登場した「試作零号機」のパイロットであると思われる。 ネモス・ディアナに現れ回収された零号機共々、その後の動向は知れない。 2主人公 ブラッド部隊副隊長(当時)。 神機兵護衛任務中、赤い雨が降り出した中、待機中だった神機兵γに搭乗。 一人取り残されたシエルの救出に駆け付ける。 アラガミを撃退し、機体を傘にして赤い雨からシエルを守ったが、神機兵に損害が出ることを危惧するグレム局長の出した現場待機・任務続行命令に違反・及び勝手に神機兵に乗った咎で懲罰房行きに…… ジュリウス・ヴィスコンティ/シエル・アランソン レア・ラケル両博士に教育されたブラッド隊員両名。有人型神機兵の運用テストにおいて搭乗経験がある。 さて、以下は敵アラガミとしての神機兵の能力・生態について記述する。 神機兵神属 発生起源:フライア 素材名:虚兵 弱点属性:[火][水][雷][神] 結合崩壊部位:頭、背中、左腕 種別 神機兵は刀身の形状で二つの攻撃系統を持つタイプに分かれる。 神機兵・長刀型/大剣型 機動力に優れ、多段連撃で敵を切り裂く鋭利な刃の「長刀型」。 オラクルを纏わせ広範囲を粉砕する、鉄塊のごとき「大剣型」。 ※公式サイト及び事前情報では「軽装備型」「重装備型」と記述された。 ブレードは可変式の神機であり、刀身と射撃兵装を使い分け、遠近両距離における攻撃をする。 通常の神機兵との交戦可能なミッションは現在、難易度6「コンクリート・イグルー」に限られる。 その他で出現するのは全て暴走神機兵となる。 暴走神機兵・長刀型/大剣型 こちらもそのまま二種類が存在。 暴走下であってもベースとなった戦闘技術は失われておらず、従来同様の戦闘力を誇る。 赤くなったが別に三倍速くなりはしない。そういうのはハンニバルさんがやってっから。 ただし行動パターンにバク転と捕喰行動のアクションが追加。 攻略 さすがにアラガミと戦うために設計されただけあって手強い。 斬撃・砲撃の両方をこなし、近接・間接の別なく積極的な白兵戦を挑んでくる。 長刀型と大剣型で差別化された技のバリエーションがあり、テクニカルにこちらを翻弄する。 戦闘技術は非常に高度で、命を賭したジュリウスの教導の賜物といったところか。 それにしては戦闘時の挙動が何ともむさ苦しいぞ……? 知覚はそれなりだがある程度の聴覚を備え、付近で物音を感知すると移動してくる。 出現ミッションは大概が二種入り乱れる同時討伐なので、乱戦のリスクはたいへん高め。 結合崩壊部位には物理攻撃が有効。 背中・左腕には切断と貫通、頭部には全ての攻撃が通りやすい。 巨大な神機は硬く、あらゆる攻撃をはじく。 そのためこのブレードが邪魔になり、正面の攻撃を阻まれてしまう事もしばしば。 ニュートラル時などで頭上に構えている場面も多く、高所へ攻撃を届かせづらい。 活性化時には上半身が赤く発光。 背中部分の防御力が上昇、強力な技が解禁される。 破砕が有効な下半身を攻撃すれば神機を放り出してうつ伏せにダウン。 この時は無防備なので各部位を狙いやすいだろう。 また、左腕を狙うと棒立ち状態のダウンを誘える。 撃破すると助命を乞うかのように呻きながら地を這いずり、やがて力尽きる。非常に哀れ。 「そういやこいつジュリウスの写し身なんだよな」とか設定上の話を思い出すと、胸が痛まないだろうか? 砲撃 射撃兵装による遠距離攻撃は長刀・大剣両型ともに同じ。 モーション中は隙だらけなので安全圏からの捕喰を推奨。 三連射 神機を変形させ、前方正面→右上→左とオラクル弾を連発する。 弾速が速いので変形モーションを見たらすぐ正面を離れよう。 ピンポイント銃撃 神機を変形させ、上空へ銃口を向けてオラクル弾を放つ。 標的の足下に着弾し、一定時間で爆発するので、降って来たらその場を離れるべし。 近接攻撃 長刀型は縦斬りを主とする連続攻撃の多さが特徴。 範囲そのものは狭小だが、執拗に狙いをつけてくるため注意。 コンボを喰らうと手痛いダメージになる。 大剣型の剣戟はリーチに優れるため、乱戦中巻き込まれることが多いだろう。 事故を防ぐためにもこちらを優先して倒すべきだ。 長刀型より技の出が遅めで横振りが多く、かわすにはジャンプが楽。 踏み込み斬り こちらの左側面へステップして回り込み、反転しながら袈裟斬りを見舞う。 対処には早めのガードが安定か。 跳びかかり 屈んだ後大きく跳躍、神機の柄を叩きつける。 着地するまでにステップでかわそう。 突進斬り(長) 正面へタックルし、神機を振り下ろす二段攻撃。 連続斬り(長) 小ジャンプからの振り下ろしを三回繰り返す。 小ジャンプは標的を追いかけて来ることに注意。全段喰らってしまわないよう。 乱舞斬撃(長) 活性化中のみ。 四方に刀身を叩きつけ、締めに正面へ大きく振り下ろす。 咆哮を上げたら範囲外へ離脱しよう。攻撃が当たらない位置取りをすれば捕喰のチャンス。 中段横斬り(大) 振りかぶった神機を右から左へ大きく払う。 チャージクラッシュ:横回転(大) 神機を前へ振り下ろし、オラクルの刃を出現させ横に一回転。 周囲を広く斬り払うので特に厄介。 振り下ろしの時点で盾を構えておくか、斬り払いはジャンプで回避。もしくは咆えたら離れること。 チャージクラッシュ:空中(大) 活性化中のみ。 咆哮しつつ振りかぶった神機にオラクルの刃を出し、縦に一回転しながら大ジャンプ。 ブレードを地面へ叩き付け、衝撃波を発生させる。 演出と威力は派手だが格段にかわしやすく、さほど怖くはない。 アラガミバレット 捕喰で入手できる弾丸の種類も長刀型と大剣型でそれぞれ異なる。 スナイパー ブラッドスクリーム(長)…着弾時に爆発する狙撃弾 ブラッドホール(大)…高速で一直線に飛ぶ弾丸 アサルト スカーレットダスト(長)…爆発弾三連射 レッドスプライト(大)…滞空後まっすぐ飛ぶ弾 ブラスト ガイストスラッシュ(長)…斬撃に似た横薙の弾、横幅と射程が長いので誤射注意。 メテオストライク(大)…急上昇後、上空から敵を狙って落ちて来る脳天直撃弾。 ショットガン オミナスブレイド(長)…射程の短い斬撃弾 メテオドゥーム(大)…設置後3wayに分裂する射程の短い弾 備考 虚兵素材から作成できる武装はロング、バスター、アサルト、シールド。 二種類のブレードが用意されているのは「長刀型」「大剣型」に対応したものだろう。 また、盾を除いた装備にはそれぞれ通常カラーの「甲型」と暴走カラー「乙型」があり、バリエーションに富むと言えよう。 どれもメカニカルで渋いデザインである。 強化を重ねると、通常カラーは白を基調としたカラーリング、暴走カラーは正反対のメタリックブルーを基調としたカラーリングに変化する。 これは後述の「DEMAS」衣装のカラーリングにも対応している。 レイジバーストでは属性表記が変更され、シールドは両方とも、全ての属性攻撃にとても弱いという欠点ができてしまった。 エンディング後に合成できるようになる「DEMAS」衣装は神機兵を模したパイロットスーツであり、上記の装備と合わせることで神機兵になりきって楽しむのもいいかもしれない。特に女性用はスマートなフォルムでエロカッコイイ。 ぼく神機兵 ウホホイウッホ ウホホホホ ウッホホウッホ ウホホホホーイ 余談 人型ロボであるはずの神機兵。 だが、そのあまりに野性味溢れるモーションは目撃した多くのプレイヤーに「とある動物」を連想させることとなった。 というのも、片手を地に付けて荒々しくステップを踏みつつ迫ってくる様や、今にも倒れそうな逆立ちからのっそりと飛び退くバク転といった動作などが、人を模したとは到底言い難い出来なのだ。 どう見ても、 ゴリラ。 徘徊中は普通に二足歩行してるのに、神機使いを見つけた途端ゴリラ的挙動に移行する。 ジュリウスの分身のはずが、どうしてあんなウホウホしたおっさんメカになってしまったのやら。 グレム局長が極東地域一帯を指して「アラガミ動物園」と言っていたのも洒落にならないではないか。 結果、神機兵(暴走も含む)を「ゴリラ兵」と呼ぶスラングが誕生してしまった。 誠に遺憾である。 一方で、事前情報の印象の通り(?)、極東での評判はもっぱら格好いいとのことで、子どもたちにも大人気。 GEきってのヲタクであるコウタもフィギュアを欲しがるほどだった。 フィギュア作るとか意外に余裕あるじゃねえか極東……まあ変態国家日本はこうでなくては。 だが、クーデターから計画凍結の顛末で世間から遠ざかってゆき、グッズ展開も絶えたようである。 専用戦闘BGM「神機兵」「暴走神機兵」は共にとても勇壮でかっこよく、機械の兵団が進軍してくるイメージにマッチしたたいへん燃える曲調。 ちなみにどちらの曲もキグルミのキャラエピ中で流れるシーンがある。なんという無駄遣い。 RBでは正式な曲名が「大義の傀儡」「大義の傀儡 -反逆の狼煙-」と判明。 サントラでは曲名が「大義の傀儡」となっており、 イントロが出撃時のBGM、前半パートが「大義の傀儡」、後半パートが「大義の傀儡 -反逆の狼煙-」と、一つの曲として構成されている。 白鉄の神機兵 2014年5月26日に行われたVer1.40アップデートにて新たに白い神機兵が登場。 通常種より一回り大きく、また動きも素早いものへと変異している。 動きが速くなったせいで余計ゴリラっぽさに拍車が掛かった。 ではより厄介になったかと言うと、別段そんなことはない。 動作スピードは上がってもモーション自体は通常種と同様であり、サイズアップのせいで逆に足元がお留守になってしまっている。 出現:サバイバルミッション「インテークマニホールド」及び「ニルヴァーナ・トレイル」。 素材名:「気狐ノ~」。 長刀型・大剣型の存在が共に確認できる。 なぜ変容してしまったかは不明だが、カラーリングや垣間見える人工筋肉やオラクル細胞の色、素材の名前からキュウビ種を捕喰した可能性が非常に高い。 なんつーモンを捕喰したんだ… RBのデータベースによれば「何らかの外的要因で巨大化、レトロオラクル細胞の影響があるとの説もあるが、真相は調査中」と説明されているので、 上記の事は間違っていないと思われる。 PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD 『GOD EATER2』が参戦しているPXZ2でも登場。 種類は通常の神機兵・長刀型と暴走神機兵・長刀型の2種。 ベガのサイコパゥワーで制御され敵に回ってしまい、アリサが機密保持指令を受けて自軍に加わる。 …ついでに過去世界から酒やツマミやアニメグッズetcを持ち帰るというどちらが主なのかわからない指令だが。 性能はHPが高い中堅敵といったところ。崩し持ちなため反撃しづらいので応戦行動は防御推奨。 今作では『ゼノブレイド』の敵キャラである機神兵も登場しており、神機兵と機神兵とでかなりややこしいことになっている。 >blood1「隊長!! バナナはおやつに入りますか」 >julius「まるでピクニックだな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-10-28 17 36 55) いっそのことアセンブル要素とフォーミュラブレイン積んで某フロム製ロボゲーの無人機みたく連れ回したい。 -- 名無しさん (2015-02-06 00 18 06) レイジバーストか次回作ではこれに乗って戦えたらいいなあ -- 名無しさん (2015-02-06 00 37 49) RBにてレア博士主導の下ついに有人神機兵が完成した模様。ただし無人型のデータを使って内部構造などを再設計した結果基礎性能は上がったものの、搭乗者への安全面への配慮から生命維持装置の追加や出力制限をした結果戦闘能力そのものは落ちている -- 名無しさん (2015-02-25 09 13 19) 初見は的の小ささもあってきついけど、慣れると予備動作が大きく、攻撃も直線的だから、割と楽に狩れるアラガミ。慣れるまでがマジで勝負 -- 名無しさん (2015-03-26 18 21 41) 無人機……暴走……財だ……うっ、頭が! -- 名無しさん (2015-03-26 18 50 17) 全編通して役立たずな上に人類側の脅威だったがシエルを赤い雨から守った点だけは評価できる -- 名無しさん (2015-03-26 20 38 11) ロミオの仇討ちの時は活躍してたような -- 名無しさん (2015-03-26 22 24 20) 白鉄の神機兵はRBのデータベースによれば、「何らかの外的要因で巨大化、レトロオラクル細胞の影響がある説もあり、真相は調査中」という事から、キュウビ種を捕喰したいう事は間違っていないと思う。 -- 名無しさん (2015-04-18 14 11 00) ウッホッホーウッホッホー -- 名無しさん (2015-04-18 14 29 56) ↑ゴリラに因んでコンゴウ神属が登場するミッションで神機兵のテーマBGMを流すと少しシュールな雰囲気に…。 -- 名無しさん (2015-05-02 22 14 07) ちなみにRBではチャージクラッシュ:横回転(大)をCCホライゾンでDEMASシリーズと合わせれば大剣型も再現できるように。 -- 名無しさん (2015-05-02 22 44 05) 操縦者はソーマかアリサで、スーパーロボット大戦シリーズに登場を希望。アラガミ側の登場はカリギュラ種で。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 11 03) ↑無いわ -- 名無しさん (2015-05-27 21 42 50) ???「この程度、想定の範囲内だよぉ!はは!!」 -- 名無しさん (2015-05-27 22 02 49) テル君的にこいつはムーヴメントの対象にならないんだろうか -- 名無しさん (2015-07-25 04 35 32) 次回作はコレの超強化版に乗った元神機使いの主任が「愛してるんだァッ!君達を!!ハハハッ!!!」って感じで極東に出来た楽園を焼け野原にするのか……良いね! -- 名無しさん (2015-09-19 22 11 34) 白鉄の神機兵は色が変わってデカくなっただけで攻撃パターン変わらずでデカくなった分足元お留守状態でカバーもされてないから余計に弱くなってる。 -- 名無しさん (2016-01-02 19 34 25) いっそもう完全にゴリラにしてCV子安にしよう -- 名無しさん (2016-02-10 00 16 49) 乱戦ばかりにするくらいならその容量を、神機兵がまだ味方のときに神機兵の姿を出すのに使って欲しかった。共闘!って感じにしたかったよー -- 名無しさん (2016-03-12 05 19 38) ↑ 極東の神機使い(プレイヤー)が人外過ぎて邪魔にしかならんと思うぞ。 -- 名無しさん (2016-03-12 09 30 47) GERのプレデタースタイル(シュトルムとか)のことを考えると、オラクル噴射するブースターもつけられそうなんだけど…神機じゃないからつけられなかったのかな… -- 名無しさん (2016-03-14 21 13 26) ↑シュールすぎないかそれw -- 名無しさん (2016-03-14 21 30 08) 神機兵α「ドヒャア!(・w・)ドヒャア!」神機兵γ「キュイィィィ…(・w・)フォォォン!!」神機兵β「メインブースターがいかれただと!?」ブラッド1「戦場は変わった…」 -- 名無しさん (2016-03-19 18 37 15) 動きがガチャガチャしてて楽しいけど部位破壊はしづらい -- 名無しさん (2016-09-08 22 17 04) オープンワールド各地で作戦してる神機兵との共同作戦なんかが次回作にあると良いなあ -- 名無しさん (2016-09-18 06 17 11) PXZ2で某YAKUZAにバックブリーカーでへし折られる神機兵の絵面には何だか笑ってしまった -- 名無しさん (2018-05-20 01 41 41) 出典不明の画像を撤去しました。 -- 名無しさん (2019-02-27 19 29 55) 他の記事もそうだが撤去とか言って適当に画像跡とか書き残されても困るんだよ、やるならちゃんと編集しろ。 大体表示されないだけでデータ残ってんぞ、下の「添付ファイル」を見ろ -- 名無しさん (2019-04-18 15 19 53) データは管理人権限がないと消せない。削除申請はしてある。編集については申し訳ないとしか言いようがないが、案を出してくれればなるべく希望に沿うようにするよ。 -- 名無しさん (2019-04-18 18 26 44) これに限らず無人機の大半は自分たち以外のキャラクターが活躍すると悔しいという嫉妬心で大抵ろくな扱いを受けない -- 名無しさん (2019-10-11 14 12 19) こいつが並みの神機使いを上回る戦闘力を持つという設定に、極東の化け物っぷりが集約されてると思う。実際弱い。 -- 名無しさん (2019-12-08 23 50 58) 名前 コメント
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THE BEST OF SOUL EATER(DVD付)
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クロムガウェイン(大型) 出現難易度:11 素材名:黒獣 弱点属性:雷 結合崩壊:双腕、後足、前足 - 名無しさん 2015-02-22 04 43 37 体験版情報ですまないけれどクロムは前足じゃなく頭が壊れたよ - 名無しさん 2015-02-22 11 57 40 結合崩壊:双腕、頭、後足 - 名無しさん 2015-02-23 15 49 47 攻撃属性も載せたほうがいいのでは - 名無しさん 2015-02-22 12 23 57 攻撃属性も載せたほうがいいのでは - 名無しさん 2015-02-22 12 23 58 マグナガウェイン クロムガウェインの神融種 素材名:飾黒 攻撃属性:神 弱点属性:氷 結合崩壊:双腕・頭・後足 - 名無しさん 2015-02-23 21 03 17 結合崩壊部位は双腕じゃなかった気がします。 - 名無しさん 2015-02-23 21 41 19 盾、双腕、後足じゃない? - 名無しさん 2015-02-23 23 26 49 結合崩壊部位は頭、腕甲(シールド型神機)、翼手(双腕)を確認。後足はまだ壊したことないから分からん。 - 名無しさん 2015-02-24 00 17 36 結合崩壊部位は後足も確認しました - 名無しさん 2015-02-24 09 00 15 結合崩壊:頭、後足 確認 - 名無しさん 2015-02-24 09 34 42 マグナガウェインの結合崩壊は頭、腕甲、翼手のみで確定ですかね?情報提供には双腕が含まれてますが - 名無しさん 2015-02-24 22 38 05 現状判明している神融種情報を貼っていきます(ストーリー157まで) - 名無しさん 2015-02-23 21 42 53 ヤクシャ・ティーブラ ヤクシャ・ラージャの神融種 素材名:飾百鬼 攻撃属性:火 弱点属性:氷 結合崩壊:鋸腕・頭・肩鎧 - 名無しさん 2015-02-23 21 54 09 オントバサラ ウコンバサラの神融種 素材名:飾餓爬 攻撃属性:神 弱点属性:氷・雷 結合崩壊:砲塔・タービン・尻尾 - 名無しさん 2015-02-23 22 15 09 カリギュラ・ゼノ ルフス・カリギュラの神融種 素材名:飾熾帝 攻撃属性:雷 弱点属性:火 結合崩壊:頭・左腕・右腕・ブースター - 名無しさん 2015-02-23 22 16 59 素材名は飾竜帝でした。すいません - 名無しさん 2015-02-23 22 21 17 ついでに頭の正式名称は角槍だ。特殊能力はチャージグライド時の全アラガミ攻撃力上昇。 - 名無しさん 2015-02-23 23 58 36 エインヘリアル 世界を拓く者の神融種 素材名:飾虚抱 攻撃属性:なし 弱点属性:火・氷・雷・神 結合崩壊:六剣・コア - 名無しさん 2015-02-23 22 20 20 エインヘリアル、頭も破壊可能。 - 名無しさん 2015-02-23 23 20 17 エインヘリアルの頭部は”骸面” - 名無しさん 2015-02-27 23 07 27 ムクロキュウビ キュウビの神融種 素材名他は未討伐の為不明 - 名無しさん 2015-02-23 22 24 51 素材名:飾天狐 攻撃属性:氷・神 弱点属性:雷 結合崩壊:頭刃、胸鎧、吸引尻尾 特殊能力は「HPの減ったキャラを優先的に狙う」。 - 名無しさん 2015-02-24 00 08 45 ラセツコンゴウ コンゴウの神融種 素材名:飾猿神 攻撃属性:火 弱点属性:神 結合崩壊:肩鎚・顔・尻尾 - 名無しさん 2015-02-23 22 27 53 マガツキュウビ、ハンニバル神速種、金色のヴァジュラ、ルフス・カリギュラ、白鉄の神機兵2種は難易度15にのみ登場。ちなみにGE2入手できた素材はRANK15への強化にも使用可能だけど、新素材もいくつかある。 - 名無しさん 2015-02-24 00 02 00 すまん、新素材は見間違いだった。多分新素材はない。 - 名無しさん 2015-02-24 00 04 20 世界を閉ざす者 素材名:なし 攻撃属性:神 弱点属性:火・氷・雷 結合崩壊:頭・歪腕・?? 他にも破壊可能部位はあるかも - 名無しさん 2015-02-24 13 49 00 終焉の残滓 素材名:飾慈后 攻撃属性:神 弱点属性:火・氷・雷 結合崩壊:頭・?? 他の結合崩壊部位は未検証 - 名無しさん 2015-02-24 13 52 32 頭・前足・後足確認 - 名無しさん 2015-02-24 16 17 46 ダウンロード専用のところにいる奴らは通常の大型種に移動して大丈夫ですかね? - 名無しさん 2015-02-25 17 40 45 難易度15で普通に登場するのでいいと思いますよ - 名無しさん 2015-02-25 19 39 09 オロチの結合崩壊:双頭、主頭、後足 - 名無しさん 2015-02-25 19 40 51 マグナガウェインの結合崩壊は頭・翼手・腕甲(シールド)・後ろ足の四か所だったと思います - 名無しさん 2015-02-25 20 46 13 結合崩壊4か所確認しました - 名無しさん 2015-03-02 21 22 28 神融種および感応種を分かりやすく表示した方がいいと思うのですがどうでしょう? - 名無しさん 2015-02-26 23 05 35 お砂場があるんでそっちでどういう感じかを書いてみて聞いてみてはどうでしょ? - 名無しさん 2015-02-26 23 50 29 終末の残滓?終焉? - 名無しさん 2015-03-02 16 21 49 エインヘリアルって13の荒御魂が最初だよね? - 名無しさん 2015-03-02 17 31 47 オロチってミッション難易度が12相当ってだけで、確か受けられるようになるのは9からだった。7,8だと資格なしで表示されてても受けられない - 名無しさん 2015-03-03 15 06 57 オロチは8から受けれました。 - 名無しさん 2015-03-16 23 18 04 難易度3のルフスって頭壊せましたっけ?壊せなかった記憶があるのですが枠を分けて表記すべきですかね? - 名無しさん 2015-03-03 22 00 22 必要ないだろう。敵を見ればすぐわかるものだったはずだしあれ - 名無しさん 2015-03-04 01 08 31 壊せないのは右腕(いつも地面についてるほう、破壊済みの状態)頭は壊せるけど破壊後専用技を使ってこない(たしか他にも使ってこない技はある)個別ページできたらそっちに書けばいいかと思う - 名無しさん 2015-03-05 18 35 22 世界を閉ざす者、結合崩壊箇所は歪腕ではなく前脚でした - 名無しさん 2015-03-06 16 29 52 自分でも確認したので前脚に変更しました。残滓は確認出来てないので確認後変更します - 名無しさん 2015-03-08 14 45 23 残滓も確認できたので変更しました - 名無しさん 2015-03-10 14 51 47 螺旋の樹には入れるようになってボルグ・カムラン火と戦ったら、前足が壊れたんだが前からかい? - 名無しさん 2015-03-09 19 54 05 通常種じゃなくて? やったミッション覚えてたりブラッド日誌で確認できるならしてみてほしい - 名無しさん 2015-03-10 16 43 48 シルキー、難易度12で出現しました。空欄になっていたので一応報告します - 名無しさん 2015-03-14 19 47 08 既存アラガミについて。ハンニバル系の槍突進の追尾能力がやや弱体。グボロや戦車系は遠距離砲撃をしなくなった(?今の所一回も見ていない)。マガツキュウビの殺生石が大幅に弱体(体力減少速度大幅低下やら捕食行動で消失やら) - 名無しさん 2015-03-23 23 33 06 どうやら前作で猛威を振るいプレイヤーを阿鼻叫喚の地獄絵図に叩き込んだ要素は軒並み下方修正されたらしい。ただしその分高難易度は全般的に硬くなったっぽい。 - 名無しさん 2015-03-23 23 51 20 敵が固くなってるのはブラッドレイジでこっちの火力が強化されてるからかな。でも500%とかコンスタントに発動できるようになるとブラッドレイジ使う必要があんまりないんだよね - 名無しさん 2015-03-27 22 24 09 追記。ヴィーナスは視覚大幅強化(前作では視覚で気付かれることがほとんど無かった) - 名無しさん 2015-03-24 23 13 44 グボロの遠距離は確認 - 名無しさん 2015-03-27 20 56 19 マガツキュウビの殺生石は捕食行動で消失するのではなく、持続時間が大幅に短くなっただけ。とはいえ、どちらにしろすぐに元に戻る訳だけど。あと、ルフスカリギュラのコンボアタックは最後の滑り込みがちゃんと対処しないと当たるようになった。前は割とスルーできたのだが - 名無しさん 2015-04-01 23 27 54 グボロは遠距離をしなくなったというよりは視覚がかなり下がった GEBの時と同じぐらい - 名無しさん 2015-04-21 22 01 11 マグナガウェインの結合崩壊箇所は、頭(骸面)、翼手(爪の部分)、装甲、後足。 - 名無しさん 2017-01-05 10 01 06 マグナガウェインの結合崩壊箇所は、頭(骸面)、翼手(爪の部分)、装甲、後足。 - 名無しさん 2017-01-05 10 01 32
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《羊たちの沈黙》 冥の四天王 ハンニバル・レクター ┌―――――――――――――――┐ | /; ; . . . . . __ -‐=≦三 ..... | | ////; ; ,ヽ、_ー=ニ三>'"{{ {oッリン' | |///////; / /^ー- _ー=彡' | |///////; ′'⌒ ー-=ニ /⌒. | |///////| . . . ‐-=-‐ .. . | | '///////| . ....;__ .. .. . | | '///////} . ' . . . -、 .. . .| | '///////; . . . .. }\ .......... . . . | | '///////; . . ,ノ-‐' ヽ | |'//////ム,____,,/ , .... .. .. | |'////////////// / . .. . . ._ | |'////////////////__.. -‐'" . | |////////////たニ=-‐''"´ .. .. .. ... | └―――――――――――――――┘